15+ Tendencias y estadísticas de la industria del juego

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La industria del juego está preparada para un crecimiento transformador en los próximos años, impulsado por los avances en IA, juego en la nube y tecnologías inmersivas como la RV y la RA. En los últimos años, el juego en la nube se ha convertido en una plataforma dominante, que permite el acceso a juegos de alta calidad en cualquier dispositivo y amplía la base mundial de jugadores.

La IA personalizará el juego con experiencias dinámicas y adaptables, mientras que el auge del metaverso y la integración de blockchain redefinirán la interacción social y la propiedad en el juego.

Tamaño del mercado y tendencias de los ingresos a lo largo de los años

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Tamaño y crecimiento del mercado mundial

  • Se prevé que los ingresos del mercado alcancen $522.460 millones en 2025, pasando de aproximadamente $310.970 millones en 2024 y $236.900 millones en 2023.
  • La previsión del CAGR varía entre 7.25% (2025-2029) y 8.3% (2025-2033), con algunas fuentes proyectando hasta 13% CAGR (2025-2029).
  • Se espera que el mercado alcance entre $535,29 mil millones para 2033 y $691,31 mil millones para 2029.

Evolución interanual de los ingresos

  • Los ingresos totales mundiales del juego disminuyeron un 3% en el primer trimestre de 2025, de $184.300 millones en 2024 a $177.900 millones.
  • Caen los ingresos por juegos de PC 10%, de $41.500 millones a $37.300 millones (Q1 2025).
  • Los ingresos por consolas cayeron 15%, de $50,3 mil millones a $42,8 mil millones (Q1 2025).
  • Los ingresos por juegos para móviles aumentaron en 6%, de $92,5 mil millones a $97,6 mil millones (Q1 2025).

Contribuciones y tendencias de los segmentos

  • El juego móvil domina, representando más de 55% de ingresos de software en 2025, con unos ingresos previstos de $110,9 mil millonesde $108.100 millones en 2024.
  • Se espera que los ingresos por software para PC crezcan modestamente hasta $44.500 millones en 2025 de $41.600 millones en 2024.
  • Se prevé que los ingresos por software de consola aumenten a $47.900 millones en 2025 de $45.100 millones en 2024.
  • Se prevé que el mercado de los juegos en la nube crezca de $310.970 millones en 2024 a $345.340 millones en 2025 en un 11.1% CAGR.

Crecimiento histórico y proyecciones futuras

  • De 2019 a 2024, el mercado creció de $200 mil millones a más de $310 mil millones, lo que refleja la rápida expansión impulsada por los móviles y los deportes electrónicos.
  • Las previsiones apuntan a que el tamaño del mercado alcanzará los $562.870 millones para 2029 y $691,31 mil millones para 2030.
  • Las estimaciones de la TCAC para 2025-2029 van desde 7.25% a 13%, lo que indica un fuerte potencial de crecimiento a pesar de los recientes descensos a corto plazo.
  • Los motores del crecimiento incluyen la expansión del juego móvil, la adopción del juego en la nube, la integración de AR/VR y el crecimiento de los servicios de suscripción.

Saturación del mercado e impacto de la inflación

  • MIDiA Research estima un 4,6% de crecimiento en 2025, alineado con el 4,2% tasa de inflación global, lo que indica un entorno de crecimiento real casi plano.
  • Se espera que los ARPPU (ingresos medios por usuario de pago) disminuyan ligeramente debido a la ampliación de la base de jugadores en los mercados emergentes.

Perspectivas regionales

  • Asia-Pacífico Se espera que la región tenga una cuota de mercado de más de 49,5% en 2024 (IMARC), impulsado por mercados clave como China, Corea del Sur y la India.
  • Los ingresos del juego en la India están impulsados en gran medida por el móvil, que representa 90% de los ingresos del juego del país.

Innovaciones tecnológicas que afectan a la industria del juego

Inteligencia artificial (IA) en los juegos

  • La IA en el mercado del desarrollo de juegos se valoró en $2.600 millones en 2025 y se prevé que alcance $25.300 millones para 2034creciendo a un CAGR de 28.8%.
  • Se calcula que el mercado estadounidense de los juegos con IA tiene un valor de $0,6 mil millones en 2025 y se espera que crezca hasta $5.400 millones para 2034 a una TCAC de 27.0%.
  • La región de Asia-Pacífico posee la mayor cuota, con 45.3% del mercado mundial de desarrollo de IA en juegos en 2025.
  • Se prevé que el mercado de la IA generativa en los juegos crezca de $1.470 millones en 2024 a $1.810 millones en 2025 a una TCAC de 22.8%, alcanzando $4.180 millones para 2029.
  • Se prevé que la IA en el mercado de los videojuegos aumente de $2.240 millones en 2024 a $2.900 millones en 2025 (CAGR 29.5%), alcanzando $8.290 millones para 2029 con una CAGR de 30.0%.
  • A principios de 2025, 36% de los desarrolladores de juegos informaron del uso activo de herramientas de IA generativa en sus estudios, con casi 50% reconocer el uso de la IA en general.

Juegos en la nube

  • El mercado del juego en la nube se valoró en $310.970 millones en 2024 y se espera que crezca hasta $345.340 millones en 2025, con un 11.1% CAGR.
  • Se espera que la adopción del juego en la nube se acelere, impulsada por las mejoras en las infraestructuras y el avance de la conectividad 5G.

Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)

  • El mercado de los juegos AR/VR está creciendo rápidamente, contribuyendo significativamente al crecimiento del mercado de la IA; la adopción de AR/VR se cita como un impulsor clave para la expansión del mercado de la IA en los juegos a una CAGR del 42.3% (2025-2029).
  • Se prevé que la creciente integración de la generación de contenidos dinámicos impulsados por la IA y las experiencias inmersivas en los juegos de RV/RA impulsen el tamaño del mercado.

Cambios de plataformas y géneros en los juegos

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Crecimiento y dominio del mercado de los juegos para móviles

  • Se prevé que los ingresos del juego móvil alcancen $126,06 mil millones en 2025de $92 mil millones en 2024, que representa un 37% interanual aumentar.
  • Previsión de CAGR de 5.4% (2025-2030), lo que lleva a $163.980 millones para 2030y previsiones alternativas de $166.640 millones en 2025, creciendo hasta $336.570 millones para 2029 en un 19,2% CAGR.
  • La cuota de los móviles en los ingresos totales del juego fue de 49% en 2024superando a las consolas en 28% y PC en 23%.
  • Ingresos por compras desde aplicaciones móviles aumentó 4% interanual (YoY) en 2024, con el tiempo de permanencia en la plataforma al alza 8% y los números de las sesiones suben 12%.
  • Se espera que el número de jugadores móviles alcance 1.900 millones en 2027.

Tendencias del mercado de consolas y PC

  • Ingresos por consola en $51 mil millones en 2024, con un Cuota de mercado del 28%, disminuyendo ligeramente en 15% en el primer trimestre de 2025 pero se prevé que repunte a $47.900 millones en 2025 (+6,2% interanuales)
  • Los ingresos por juegos de PC fueron $43 mil millones en 2024 (cuota 23%), abandonó 10% en el primer trimestre de 2025pero se espera que crezca hasta $44.500 millones en 2025 (+6,9% interanual)
  • Los mercados de las consolas y los PC muestran un crecimiento más lento que el de los móviles, pero siguen siendo fundamentales para las experiencias de juego de primera calidad.

Géneros emergentes y preferencias de los jugadores

  • Los juegos casuales e hipercasuales dominan las descargas para móviles, manteniendo las primeras posiciones en las listas gracias a su accesibilidad y amplio atractivo.
  • Los juegos híbridos-casuales están ganando adeptos, mezclando la jugabilidad casual con mecánicas más profundas. Aunque no se dispone de datos exactos sobre los ingresos, se ha informado de un aumento de los índices de participación.
  • Los juegos indie en PC y consolas contribuyen de forma significativa, con una cuota de mercado cada vez mayor en las plataformas de distribución digital; sin embargo, los datos específicos de ingresos varían según la región y la plataforma.
  • Se da prioridad a las funciones multijugador y de conectividad social, especialmente entre los grupos demográficos más jóvenes, lo que impulsa la participación y la monetización.

Comportamiento del consumidor y tendencias de monetización

Demografía y crecimiento mundial de los jugadores

  • Se espera que el número total de jugadores activos en todo el mundo supere el 3.500 millones para 2025de 3.320 millones en 2024.
  • Se espera que la región Asia-Pacífico lidere con 1.500 millones de jugadores en 2025, seguida de Europa con 352 millones.
  • Los jugadores adultos (mayores de 18 años) constituyen aproximadamente 80% de la población mundial de jugadores, en torno a 2.470 millonesen comparación con 618 millones jugadores menores de 18 años.
  • Distribución global por sexos: 55% masculino (1.700 millones) y 45% hembra (1.390 millones), mostrando una reducción de la brecha de género en los últimos años.

Distribución por edades de los jugadores

  • Grupo de edad más numeroso: 18-34 años, que representa 38% o sobre 1.160 millones de jugadores
  • Otros grupos de edad: 35-44 años (14%, 432 millones), 45-54 años (12%, 372 millones), 55-64 años (9%, 277 millones)y 65+ años (7%, 217 millones).
  • Los juegos para móviles son populares en todos los grupos de edad; 29.5% de los jugadores móviles son entre 25 y 34 añosy 28.3% son entre 16 y 24 años.

Suscripción y adopción de servicios en directo

  • 52% de los jugadores mundiales, aproximadamente 1.610 millones, suscritos al menos a un servicio de juegos en 2025.
  • En Estados Unidos, 74% de jugadores de consola y 66% de los jugadores de PC tienen suscripciones a servicios de juego.
  • Xbox Live ha alcanzado 100 millones de usuarios en todo el mundo, más que duplicando su base de usuarios desde 2016; PlayStation Plus tiene casi 50 millones de abonados a partir de mediados de 2022.

Modelos de monetización y economías dentro del juego

  • Los juegos free-to-play generan más de 85% de los ingresos totales del juego, principalmente a través de compras en el juego y microtransacciones.
  • Se prevé que los ingresos del juego para móviles alcancen $126 mil millones en 2025, impulsado por los modelos freemium y las microtransacciones, frente al $92 mil millones en 2024.
  • Se espera que las transacciones en el mercado del juego y las economías virtuales crezcan a un CAGR del 12% hasta 2030, impulsado por la integración de blockchain y NFT.

Preferencias de los jugadores y tendencias de comportamiento

  • Los juegos casuales enganchan 63% de los jugadores de todo el mundo, manteniendo su popularidad en todas las regiones.
  • Los juegos sociales y multijugador registran una participación cada vez mayor, y se espera que el número de espectadores de esports llegue a 650 millones para 2025, generando $3.500 millones en ingresos.
  • El juego móvil domina, con 77% de la Generación Z, 73% de los Millennials, 54% de Gen Xy 34% de los Baby Boomers jugando en dispositivos móviles.

Retos de la industria y adaptaciones estratégicas

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Crecimiento del mercado e inversión

  • Se prevé que los ingresos de la industria india del juego alcancen los $4.500 millones para 2025de aproximadamente $1.300 millones en 2020triplicándose en cinco años.
  • Las inversiones totales en juegos de azar indios entre el ejercicio fiscal 20 y el ejercicio fiscal 24 hasta la fecha alcanzaron los 2.000 millones de euros. $2.780 millones.
  • El mercado mundial de los videojuegos se valoró en $199.740 millones en 2022 y se espera que crezca hasta $307,19 mil millones para 2029 a una TCAC de 6.3%.

Empleo y escasez de talentos

  • Se espera que el empleo en el sector del juego en la India crezca hasta los 250.000 empleos en 2025.
  • Se informa de una importante escasez de talentos en los puestos de desarrollo backend e ingeniería de juegos.
  • Despidos afectados 41% de desarrolladores de juegos en 2025de 35% en 2024.
  • Sólo 43% de desarrolladores informaron de que sus empresas evitaron despidos en 2025, frente a 53% en 2024.

Conclusión

La industria del juego está preparada para un crecimiento sustancial, ya que se espera que el mercado casi se duplique, pasando de $197 mil millones en 2024 a $350 mil millones en 2035, impulsado por una CAGR de alrededor de 5,35%. Los avances tecnológicos, como la IA, el juego en la nube, la RV/AR y el blockchain, reconfigurarán el desarrollo, la monetización y la participación de los jugadores en los juegos.

El auge de los deportes electrónicos, el dominio de los juegos para móviles y la integración de las innovaciones de la Web3 impulsarán aún más la expansión, al tiempo que la evolución de la dinámica del mercado exigirá una adaptación estratégica. En general, la próxima década consolidará el juego como pilar central del entretenimiento global y la cultura digital.

Perspectivas sobre tendencias y estadísticas de la industria del juego

¿Cuál es el tamaño actual y el crecimiento previsto del mercado mundial del juego?

Se prevé que el mercado mundial del juego alcance aproximadamente $522,46 mil millones en 2025 y se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 7,25%, llegando a alrededor de $691,31 mil millones en 2029.

¿Qué países lideran el mercado del juego por ingresos?

Estados Unidos se sitúa a la cabeza con $141.840 millones en 2025, seguido de cerca por China con $137.780 millones, y Japón también figura entre los principales mercados.

¿Cuántos jugadores activos hay en todo el mundo?

En todo el mundo hay aproximadamente 3.320 millones de jugadores activos de videojuegos, de los que casi 1.500 millones corresponden a Asia.

¿Qué plataformas dominan la industria del juego?

Los juegos para móviles dominan en ingresos y participación de los usuarios, representando más de la mitad de los ingresos por software, debido en gran parte al modelo freemium y a la adopción generalizada de los smartphones.

¿Cuáles son las principales tendencias de monetización en los juegos?

Los juegos free-to-play generan más de 85% de los ingresos totales del juego, en gran parte a través de las compras dentro del juego y las microtransacciones, que se espera que crezcan de manera constante a un CAGR de 11,2% hasta 2029.

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