27 estadísticas de la industria del videojuego que hay que conocer

Fact checked mayo, 2024 | 👨‍🎓Cite este artículo.

¡Hola, compañeros jugadores y curiosos del apasionante mundo de los videojuegos en 2023! Estamos a punto de emprender un viaje súper escalofriante a través de las últimas y mejores estadísticas del universo de los videojuegos.

Tanto si es un profesional empedernido como si sólo busca algunos datos sobre juegos casuales, le tenemos cubierto. Así que coja su tentempié de juego favorito y pasémoslo en grande mientras desglosamos estas cifras de forma relajada y sin presiones.

Estadísticas de crecimiento de la industria del videojuego

Abróchese el cinturón para dar un paseo por el vertiginoso crecimiento de la industria de los videojuegos. Desde las asombrosas cifras de ingresos hasta el número cada vez mayor de jugadores, esta categoría trata sobre la dinámica expansión de la industria.

El auge del juego en EE.UU.

En los buenos y viejos Estados Unidos de América, la industria del videojuego está experimentando un auténtico estirón. Desde 2012 hasta ahora, ha pasado de valer $31.230 millones a la friolera de $106.800 millones. Es decir, ¡se ha multiplicado por tres en poco más de una década!

¿Sabe qué contribuyó a impulsar este cohete de crecimiento? La pandemia del COVID-19. Mientras la gente se quedaba en casa, casi la mitad de todos los jugadores de EE.UU. (unos 49%) se mantenían entretenidos con videojuegos.

Y esa tendencia no sólo se mantuvo dentro de las fronteras estadounidenses, sino que también contribuyó a impulsar las ventas mundiales de videojuegos.

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Una galaxia mundial de jugadores

El juego ya no es solo una afición de nicho; es prácticamente un pasatiempo global. En 2015, teníamos unos 1.990 millones de jugadores activos, pero en 2020, esa cifra habrá aumentado hasta los 2.690 millones. ¡Eso supone un aumento de 35% en sólo cinco años!

¿Y adivine qué? De esos 2.690 millones de jugadores, 2.500 millones se dedicaban a los juegos móviles. Ahora, los investigadores dicen que vamos camino de alcanzar la marca de los 3.000 millones de jugadores activos en 2023. Los juegos se están convirtiendo en una corriente dominante.

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EE.UU. y China: Las potencias del juego

Cuando se trata del dominio mundial del juego, es un enfrentamiento entre Estados Unidos y China. En 2022, la industria china del juego recaudó la impresionante cifra de $50,18 mil millones, mientras que Estados Unidos no se quedó muy atrás con $47,62 mil millones.

Cuando se combinan estos dos monstruos, sus ingresos del juego superan incluso a los diez principales mercados del juego del mundo. A título comparativo, Japón, el tercer mayor mercado del juego, ingresó $22.010 millones, menos de la mitad de lo que ingresó China.

¡Estos dos países están incendiando el mundo del juego!

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Estadísticas demográficas de la industria del videojuego

Exploremos el diverso mundo de los jugadores, desde niños a adultos, hombres y mujeres, y en todo el mundo. Descubra quién juega y cómo es la comunidad de jugadores en términos de edad, sexo y ubicación.

Los jugadores adultos de América

Resulta que los videojuegos no son sólo cosa de niños. En Estados Unidos, la friolera de 79% de jugadores son ya adultos.

Sí, el juego ha dejado de ser principalmente un pasatiempo para niños y adolescentes. Hoy en día, sólo uno de cada cinco jugadores es un niño. Alrededor de 38% de los jugadores en EE.UU. se sitúan en la franja de edad de 18 a 34 años, mientras que 6% son jugadores experimentados de 65 años o más.

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El juego: ¿Un mundo de hombres?

Hablemos ahora de género. Tres de cada cinco personas que se sumergen en el mundo del juego son varones. Las estadísticas muestran que 59% de los jugadores son hombres, lo que deja 41% de la comunidad de jugadores a las mujeres.

Así pues, es justo decir que muchos siguen viendo el juego como un espacio dominado por los hombres, pero esto está cambiando gradualmente.

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La montaña rusa de ingresos del juego móvil

He aquí una estadística alucinante: más de la mitad de los ingresos de toda la industria del juego proceden de los juegos para móviles. Hace poco más de una década, los juegos para móviles apenas hacían mella, contribuyendo sólo con 18% a los ingresos globales de la industria del juego en 2011.

Pero la historia dio un giro enorme en 2018, cuando la cuota del juego móvil superó la marca de los 50%. Ahora, es una potencia financiera.

Y he aquí un pequeño dato regional: se espera que el mercado norteamericano de juegos para móviles siga subiendo, con predicciones que apuntan hacia los $25.000 millones.

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PUBG Mobile encabeza las listas

En el mundo de los juegos para móviles, 2021 fue un año para recordar. PUBG Mobile, abreviatura de Player's Battlegrounds, se hizo con la corona como el juego para móviles más taquillero, recaudando la friolera de $2.010 millones. Su popularidad no ha hecho más que crecer desde entonces.

En segundo lugar se sitúa Honor of Kings, con $1.650 millones. Y la medalla de bronce es para Genshin Impact, con $1.340 millones.

Incluso el enigma con temática de caramelos Candy Crush Saga, que celebrará su décimo aniversario en 2023, hizo acto de presencia, arrebatándole el séptimo puesto con unas ganancias de $856,57 millones en 2021. ¡Los juegos para móviles están donde está la acción!

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Estadísticas de las videoconsolas domésticas

Prepare sus mandos mientras nos adentramos en el mundo de las videoconsolas domésticas. Esta categoría lo abarca todo, desde las alucinantes cifras de ingresos hasta las historias de éxito de gigantes del juego como Xbox, PlayStation y Nintendo.

El rotundo éxito de las consolas domésticas

En 2021, las consolas domésticas fueron vacas lecheras, con unos ingresos de $49.200 millones. No se trata sólo de las consolas en sí, sino también de todos los juegos, artículos de juego y accesorios que las acompañan, gracias a gigantes del juego como Nintendo, Sony y Microsoft.

Esta parte del pastel de la industria del videojuego representó 28% de los ingresos totales del sector en 2021. Para contextualizar, los juegos jugados en PC recaudaron $35.900 millones, pero sus primos de consola los superaron con la friolera de $49.200 millones.

Sin embargo, incluso con esa impresionante suma, los juegos para móviles se llevaron la palma con la friolera de $90,7 mil millones en ingresos anuales. Y sí, ¡la pandemia desempeñó un papel en este aumento de las ventas de juegos!

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Xbox Live: Cien millones de personas

La comunidad de Xbox Live es próspera y cuenta con más de 100 millones de suscriptores en todo el mundo. Esta cifra se ha duplicado con creces entre el primer trimestre de 2016 y el cuarto trimestre de 2016, pasando de 39 millones a 49 millones solo en ese lapso de tiempo.

En diciembre de 2020, la base de usuarios de Xbox Live alcanzó la friolera de 100 millones. ¡El mundo de los videojuegos sigue expandiéndose!

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PlayStation Plus sigue creciendo

PlayStation Plus también va en aumento, con una previsión de 50 millones de usuarios. En marzo de 2022, se informó de que había 47,4 millones de clientes de PlayStation Plus.

Esta cifra aumentó de forma constante, pasando de 5,9 millones en marzo de 2020 a 11 millones en marzo de 2019. Eso supone un robusto aumento de 39,5% en suscriptores entre octubre de 2014 y marzo de 2021. No cabe duda de que PlayStation Plus está dando en el clavo.

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Nintendo Switch cumple un siglo

La Nintendo Switch está celebrando un gran hito, tras haber vendido la friolera de 107,6 millones de unidades desde su segundo lanzamiento en marzo de 2017.

Se trata de un salto sustancial desde los 3,9 millones de unidades iniciales vendidas en 2014. Las queridas franquicias de Nintendo, como Super Mario, Legend of Zelda y Pokémon, son una gran parte de esta historia de éxito.

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Los colosales ingresos de los juegos gratuitos

Los juegos free-to-play (F2P) se han convertido en gigantes de los ingresos. Allá por 2018, ingresaban $15.000 millones, pero en 2020 alcanzaron la asombrosa cifra de $73.800 millones. Estos juegos F2P han tomado el mundo del juego por asalto, y está claro que a los jugadores les encanta el modelo.

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Los jugadores eligen el soporte de Streamer y las descargas en el juego

Los jugadores están gastando su dinero duramente ganado de algunas formas interesantes.

Por término medio, los jugadores de todo el mundo desembolsan unos $123,54. Sorprendentemente, la mayor parte de ese dinero, $36,31, se destina a las descargas del juego, mientras que $38,09 se reserva para apoyar a sus streamers favoritos.

Los lanzamientos de juegos completos también se llevan una parte del pastel, ya que los jugadores desembolsan $49,14. ¡Es todo un nuevo mundo de gastos en el universo de los juegos!

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Estadísticas populares de la industria del videojuego

Eche un vistazo a la flor y nata del mundo del videojuego. Desde los juegos más vendidos de todos los tiempos hasta las mejores selecciones de Twitch, descubriremos lo que está causando furor en el universo de los videojuegos.

Wii Sports: El campeón indiscutible

Cuando se trata de ventas de videojuegos, ningún título ha flexionado sus músculos tanto como Wii Sports. Este juego se lleva la corona como el más vendido de todos los tiempos por un margen considerable.

En enero de 2021, había acumulado la asombrosa cifra de 82,65 millones de copias vendidas en todo el mundo. Para ponerlo en perspectiva, ha vendido el doble de copias que algunos de sus competidores más cercanos. Wii Sports es realmente un peso pesado en el mundo de los videojuegos.

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Mario Kart 8 Deluxe corre hacia la victoria

Para la querida consola Switch de Nintendo, el título más vendido en marzo de 2022 no es otro que Mario Kart 8 Deluxe. Con la impresionante cifra de 45,33 millones de copias vendidas, está claro que los jugadores no se cansan de este juego de carreras de alto octanaje.

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Grand Theft Auto V domina Twitch

Twitch, la plataforma a la que acuden jugadores y streamers, tiene un campeón reinante en lo que a popularidad se refiere. Grand Theft Auto V se hizo con el título de videojuego más retransmitido en Twitch en noviembre de 2021.

Este juego sigue capturando los corazones y las pantallas de streamers y espectadores por igual.

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Los juegos casuales de un solo jugador roban el protagonismo

Cuando se trata del tipo de videojuego más jugado en todo el mundo, los juegos casuales para un solo jugador son los favoritos indiscutibles. Una encuesta realizada en 2021 reveló que la friolera del 87,9% de las personas disfrutaban con los juegos casuales para un solo jugador.

Los juegos de aplicaciones móviles como Clash of Clans y Candy Crush Saga están a la vanguardia de esta tendencia, cautivando a jugadores de todo el mundo. En China, el 93,6% de la gente se aficionó a los juegos casuales para un solo jugador, y estuvo muy cerca el 93,6% en China y el 92,6% en Vietnam.

¡El atractivo del juego casual no conoce fronteras!

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Estadísticas sobre innovaciones en videojuegos

Adéntrese en el futuro con esta categoría, que explora la conquista digital, el auge de las suscripciones a videojuegos y el increíble crecimiento de los juegos de realidad virtual. Todo sobre las innovaciones que dan forma al panorama de los videojuegos.

La era digital de la adquisición de juegos

Estados Unidos ha adoptado plenamente la revolución digital en el mundo del juego. Las estadísticas revelan un rápido cambio hacia la compra de juegos digitales. Ya en 2009, sólo uno de cada cinco videojuegos se compraba digitalmente en Estados Unidos.

Pero, el porcentaje de videojuegos vendidos digitalmente ha ido en aumento desde entonces, año tras año. El punto de inflexión llegó en 2013, cuando las ventas digitales anuales superaron a las físicas.

Si avanzamos rápidamente hasta 2018, la friolera de 83% de todos los videojuegos vendidos en EE.UU. eran digitales. ¡Las copias físicas pronto podrían ser objetos de coleccionista!

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Suscripciones a videojuegos: Un fenómeno creciente

Uno de los segmentos de mayor crecimiento en la industria del juego es el de las suscripciones a videojuegos. Los investigadores estiman un impresionante crecimiento anual de 13,5% en 2021.

Mientras que para 2022 se preveía un crecimiento más modesto de 4,5%, las perspectivas para 2023 son más halagüeñas, con una tasa de crecimiento prevista de 9,2%. Se prevé que la tendencia continúe su trayectoria ascendente, alcanzando un crecimiento de 13,7% en 2023 y aumentando hasta 14,7% el año siguiente.

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El juego en línea alcanza el oro

En 2022, los ingresos mundiales del juego en línea alcanzaron la importante cifra de $23.560 millones, y su ascenso ha sido constante. Este impulso puede atribuirse en gran medida al aumento del gasto en entretenimiento doméstico durante la pandemia.

De cara al futuro, para 2027, se prevé que los ingresos del juego en línea se disparen aún más, alcanzando la impresionante cifra de $32.980 millones.

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El auge de los juegos de realidad virtual

Los juegos de realidad virtual, o juegos de RV, están llevando a los jugadores a nuevas dimensiones. Sumerge a los jugadores en un entorno artificial tridimensional utilizando hardware especializado.

La industria de los juegos de realidad virtual ha estado en una impresionante racha de crecimiento de los ingresos, comenzando con $0,4 mil millones en 2017, subiendo a $0,6 mil millones en 2018, y luego llegando a $0,8 mil millones en 2019.

Según los investigadores, esta tendencia va a continuar, con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) prevista de 31,4% entre 2021 y 2028. En 2028, se espera que los juegos de RV alcancen un hito de ingresos de $53,44 mil millones. ¡Es la fiebre del oro virtual!

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Estadísticas de crecimiento de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos, lo más candente en el mundo de los videojuegos, están tomando protagonismo. Descubra los ingentes ingresos que genera, las alucinantes bolsas de premios y la creciente audiencia mundial.

Los deportes electrónicos: Un fenómeno multimillonario

Los deportes electrónicos, el término corto y de moda para los deportes electrónicos, han tomado el mundo por asalto, y no son poca cosa en términos de ingresos. Las investigaciones muestran que esta competición mundial de juegos electrónicos genera más de $1 mil millones de ingresos anuales.

En 2020 se produjo un ligero descenso, pasando de $957,5 millones a $947,1 millones, debido principalmente a la pandemia de COVID-19, que provocó la cancelación de muchos eventos de Esports. Pero en 2021, la industria se recuperó y superó los $1.080 millones.

De cara a 2024, se prevé que los deportes electrónicos sean aún más lucrativos, con una previsión de ingresos de $1.620 millones.

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Las bolsas de premios, cada vez mayores

Cuando se trata de premios en metálico, los Esports lo han estado haciendo llover. Entre 2015 y 2019, la bolsa de premios en la escena de los Esports creció de forma constante, pasando de $18,43 millones a la friolera de $34,33 millones.

Sin embargo, la pandemia echó por tierra el proyecto en 2020, provocando la cancelación de eventos y cero ingresos. Pero el Internacional, una competición de Esports de renombre, regresó con fuerza en 2021 con una bolsa de premios que superó los $40 millones.

Eventos como las finales de la Copa del Mundo de Fortnite en 2019 desempeñaron un papel fundamental a la hora de elevar estos abultados botes de premios.

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Una oleada mundial de espectadores de deportes electrónicos

Los Esports van camino de convertirse en la parte más vista de la industria del juego. En 2019, casi 398 millones de personas sintonizaron para ver eventos de Esports. Si avanzamos hasta 2023, esa cifra aumentará hasta los 474 millones de espectadores.

Las previsiones para 2024 son aún más notables, con una previsión de 577,2 millones de espectadores. Los deportes electrónicos están cautivando a una audiencia mundial masiva.

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Organizaciones de deportes electrónicos: Valen su peso en oro

Las organizaciones de deportes electrónicos ya no son sólo jugadores de nicho; se están convirtiendo en contendientes de peso pesado.

El valor disparado de estas organizaciones refleja el creciente interés por los Esports. En 2020, la organización de Esports más valiosa, TSM, valía la asombrosa cifra de $410 millones.

Otras organizaciones de Esports con valores elevados fueron Cloud9, con $350 millones, Team Liquid, con $310 millones, y FaZe Clan, con $305 millones.

Estas organizaciones están ahora a la altura de los grandes equipos deportivos en cuanto a su influencia financiera. Los deportes electrónicos ya no son sólo un juego, ¡son un gran negocio!

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Algunas estadísticas de juego

Terminemos con un popurrí de estadísticas sobre juegos que no encajan perfectamente en categorías, pero que son igualmente fascinantes. Conozca el alcance mundial de los jugadores, la abundancia de juegos en Steam y cómo el juego se ha convertido en un fenómeno intergeneracional.

El alcance mundial del juego

En 2021, los datos de una investigación revelaron que la comunidad mundial de jugadores alcanzaba la enorme cifra de 3.000 millones. Estos jugadores no se limitaban a una sola plataforma; se zambullían en juegos de smartphones, tabletas, consolas y PC.

Y he aquí la previsión: para 2024, se prevé que ese ejército de jugadores aumente aún más, hasta alcanzar la friolera de 3.320 millones. ¡El juego es realmente un fenómeno global!

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La creciente ola de jugadores en línea

El mundo de los juegos en línea sigue una trayectoria ascendente implacable. Para 2025, se espera que el número de jugadores en línea supere los 1.300 millones.

Los países a la cabeza son China, Japón y Corea del Sur, que cuentan con el mayor número de jugadores en línea. El ámbito digital es donde se desarrolla el futuro del juego.

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Conclusión

Y ahí lo tienen, amigos: una mirada relajada al panorama de los videojuegos en 2023. Tanto si le gustan los deportes electrónicos, las consolas de la vieja escuela o las aventuras para móviles, todo consiste en divertirse y conseguir esas puntuaciones tan altas.

Con miles de millones de jugadores en todo el mundo, está claro que jugar es más que un pasatiempo: es una forma de vida. Así que siga jugando, siga siendo increíble, ¡y que sus aventuras de juego sean siempre épicas!

Preguntas frecuentes

1. ¿Cuántas personas jugarán a videojuegos en el mundo en 2023?

En 2021, aproximadamente 3.000 millones de personas en todo el mundo participaban activamente en videojuegos a través de diversas plataformas como smartphones, tabletas, consolas y PC.

De cara a 2024, se prevé que esta cifra supere los 3.320 millones, lo que pone de manifiesto la inmensa popularidad mundial de los videojuegos.

2. ¿Cuáles son las perspectivas de crecimiento del juego en línea?

Los juegos en línea están a punto de experimentar un importante auge, con unas expectativas de más de 1.300 millones de jugadores en línea para 2025.

A la cabeza se encuentran países como China, Japón y Corea del Sur, que cuentan con importantes comunidades de jugadores en línea. Es un testimonio del panorama del juego digital en constante expansión.

3. ¿Cuántos juegos están disponibles en Steam?

Steam, una renombrada plataforma de juegos en línea, ofrece una colosal biblioteca de más de 50.000 juegos. Sirve como un centro versátil para los jugadores, proporcionando acceso a una amplia gama de experiencias de juego.

Además, es una plataforma en la que los desarrolladores de juegos pueden mostrar sus creaciones, lo que la convierte en un bullicioso mercado tanto para los jugadores como para los creadores.

4. ¿Hasta qué punto está extendido el videojuego en Estados Unidos?

En Estados Unidos, el videojuego ha llegado a un amplio público, trascendiendo las fronteras generacionales.

Las investigaciones indican que 74% de las familias tienen al menos un miembro que disfruta con los videojuegos, con altos índices de participación entre los menores de 18 años (76%) y los adultos (67%).

Incluso los mayores están entrando en acción, ya que el 7% de las personas mayores de 65 años muestran interés por los videojuegos.

5. ¿Cuál es el impacto financiero de la industria de los Esports?

Los deportes electrónicos son una potencia financiera que genera más de $1.000 millones de ingresos anuales. A pesar de enfrentarse a desafíos debido a la pandemia del COVID-19, repuntó en 2021, superando los $1.080 millones.

Las previsiones para 2024 anticipan unos ingresos aún mayores, que alcanzarán los $1.620 millones. El meteórico ascenso de los deportes electrónicos refleja su creciente atractivo e influencia económica en el mundo del juego.