{"id":32556,"date":"2023-10-20T13:32:17","date_gmt":"2023-10-20T13:32:17","guid":{"rendered":"https:\/\/scottmax.com\/?p=32556"},"modified":"2024-01-23T12:52:27","modified_gmt":"2024-01-23T12:52:27","slug":"estadisticas-de-la-industria-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/scottmax.com\/es\/estadisticas-de-la-industria-del-videojuego\/","title":{"rendered":"27 estad\u00edsticas de la industria del videojuego que hay que conocer"},"content":{"rendered":"
Fact checked abril, 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite este art\u00edculo.<\/a><\/p>\n\n\n\n \u00a1Hola, compa\u00f1eros jugadores y curiosos del apasionante mundo de los videojuegos en 2023! Estamos a punto de emprender un viaje s\u00faper escalofriante a trav\u00e9s de las \u00faltimas y mejores estad\u00edsticas del universo de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n Tanto si es un profesional empedernido como si s\u00f3lo busca algunos datos sobre juegos casuales, le tenemos cubierto. As\u00ed que coja su tentempi\u00e9 de juego favorito y pas\u00e9moslo en grande mientras desglosamos estas cifras de forma relajada y sin presiones.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n Abr\u00f3chese el cintur\u00f3n para dar un paseo por el vertiginoso crecimiento de la industria de los videojuegos. Desde las asombrosas cifras de ingresos hasta el n\u00famero cada vez mayor de jugadores, esta categor\u00eda trata sobre la din\u00e1mica expansi\u00f3n de la industria.<\/p>\n\n\n\n En los buenos y viejos Estados Unidos de Am\u00e9rica, la industria del videojuego est\u00e1 experimentando un aut\u00e9ntico estir\u00f3n. Desde 2012 hasta ahora, ha pasado de valer $31.230 millones a la friolera de $106.800 millones. Es decir, \u00a1se ha multiplicado por tres en poco m\u00e1s de una d\u00e9cada!<\/p>\n\n\n\n \u00bfSabe qu\u00e9 contribuy\u00f3 a impulsar este cohete de crecimiento? La pandemia del COVID-19. Mientras la gente se quedaba en casa, casi la mitad de todos los jugadores de EE.UU. (unos 49%) se manten\u00edan entretenidos con videojuegos.<\/p>\n\n\n\n Y esa tendencia no s\u00f3lo se mantuvo dentro de las fronteras estadounidenses, sino que tambi\u00e9n contribuy\u00f3 a impulsar las ventas mundiales de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n El juego ya no es solo una afici\u00f3n de nicho; es pr\u00e1cticamente un pasatiempo global. En 2015, ten\u00edamos unos 1.990 millones de jugadores activos, pero en 2020, esa cifra habr\u00e1 aumentado hasta los 2.690 millones. \u00a1Eso supone un aumento de 35% en s\u00f3lo cinco a\u00f1os!<\/p>\n\n\n\n \u00bfY adivine qu\u00e9? De esos 2.690 millones de jugadores, 2.500 millones se dedicaban a los juegos m\u00f3viles. Ahora, los investigadores dicen que vamos camino de alcanzar la marca de los 3.000 millones de jugadores activos en 2023. Los juegos se est\u00e1n convirtiendo en una corriente dominante.<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n Cuando se trata del dominio mundial del juego, es un enfrentamiento entre Estados Unidos y China. En 2022, la industria china del juego recaud\u00f3 la impresionante cifra de $50,18 mil millones, mientras que Estados Unidos no se qued\u00f3 muy atr\u00e1s con $47,62 mil millones.<\/p>\n\n\n\n Cuando se combinan estos dos monstruos, sus ingresos del juego superan incluso a los diez principales mercados del juego del mundo. A t\u00edtulo comparativo, Jap\u00f3n, el tercer mayor mercado del juego, ingres\u00f3 $22.010 millones, menos de la mitad de lo que ingres\u00f3 China.<\/p>\n\n\n\n \u00a1Estos dos pa\u00edses est\u00e1n incendiando el mundo del juego!<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n Exploremos el diverso mundo de los jugadores, desde ni\u00f1os a adultos, hombres y mujeres, y en todo el mundo. Descubra qui\u00e9n juega y c\u00f3mo es la comunidad de jugadores en t\u00e9rminos de edad, sexo y ubicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n Resulta que los videojuegos no son s\u00f3lo cosa de ni\u00f1os. En Estados Unidos, la friolera de 79% de jugadores son ya adultos.<\/p>\n\n\n\n S\u00ed, el juego ha dejado de ser principalmente un pasatiempo para ni\u00f1os y adolescentes. Hoy en d\u00eda, s\u00f3lo uno de cada cinco jugadores es un ni\u00f1o. Alrededor de 38% de los jugadores en EE.UU. se sit\u00faan en la franja de edad de 18 a 34 a\u00f1os, mientras que 6% son jugadores experimentados de 65 a\u00f1os o m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n Hablemos ahora de g\u00e9nero. Tres de cada cinco personas que se sumergen en el mundo del juego son varones. Las estad\u00edsticas muestran que 59% de los jugadores son hombres, lo que deja 41% de la comunidad de jugadores a las mujeres.<\/p>\n\n\n\n As\u00ed pues, es justo decir que muchos siguen viendo el juego como un espacio dominado por los hombres, pero poco a poco est\u00e1 cambiando.<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n He aqu\u00ed una estad\u00edstica alucinante: m\u00e1s de la mitad de los ingresos de toda la industria del juego proceden de los juegos para m\u00f3viles. Hace poco m\u00e1s de una d\u00e9cada, los juegos para m\u00f3viles apenas hac\u00edan mella, contribuyendo s\u00f3lo con 18% a los ingresos globales de la industria del juego en 2011.<\/p>\n\n\n\n Pero la historia dio un giro enorme en 2018, cuando la cuota del juego m\u00f3vil super\u00f3 la marca de los 50%. Ahora, es una potencia financiera.<\/p>\n\n\n\n Y he aqu\u00ed un peque\u00f1o dato regional: se espera que el mercado norteamericano de juegos para m\u00f3viles siga subiendo, con predicciones que apuntan hacia los $25.000 millones.<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n En el mundo de los juegos para m\u00f3viles, 2021 fue un a\u00f1o para recordar. PUBG Mobile, abreviatura de Player's Battlegrounds, se hizo con la corona como el juego para m\u00f3viles m\u00e1s taquillero, recaudando la friolera de $2.010 millones. Su popularidad no ha hecho m\u00e1s que crecer desde entonces.<\/p>\n\n\n\n En segundo lugar se sit\u00faa Honor of Kings, con $1.650 millones. Y la medalla de bronce es para Genshin Impact, con $1.340 millones.<\/p>\n\n\n\n Incluso el enigma con tem\u00e1tica de caramelos Candy Crush Saga, que celebrar\u00e1 su d\u00e9cimo aniversario en 2023, hizo acto de presencia, arrebat\u00e1ndole el s\u00e9ptimo puesto con unas ganancias de $856,57 millones en 2021. \u00a1Los juegos para m\u00f3viles est\u00e1n donde est\u00e1 la acci\u00f3n!<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n Prepare sus mandos mientras nos adentramos en el mundo de las videoconsolas dom\u00e9sticas. Esta categor\u00eda lo abarca todo, desde las alucinantes cifras de ingresos hasta las historias de \u00e9xito de gigantes del juego como Xbox, PlayStation y Nintendo.<\/p>\n\n\n\n En 2021, las consolas dom\u00e9sticas fueron vacas lecheras, con unos ingresos de $49.200 millones. No se trata s\u00f3lo de las consolas en s\u00ed, sino tambi\u00e9n de todos los juegos, art\u00edculos de juego y accesorios que las acompa\u00f1an, gracias a gigantes del juego como Nintendo, Sony y Microsoft.<\/p>\n\n\n\n Esta porci\u00f3n del pastel de la industria del juego represent\u00f3 28% de los ingresos totales del juego en 2021. Para contextualizar, los juegos jugados en PC recaudaron $35.900 millones, pero sus primos de consola los superaron con la friolera de $49.200 millones.<\/p>\n\n\n\n Sin embargo, incluso con esa impresionante suma, los juegos para m\u00f3viles se llevaron la palma con la friolera de $90,7 mil millones en ingresos anuales. Y s\u00ed, \u00a1la pandemia desempe\u00f1\u00f3 un papel en este aumento de las ventas de juegos!<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n La comunidad de Xbox Live es pr\u00f3spera y cuenta con m\u00e1s de 100 millones de suscriptores en todo el mundo. Esta cifra se ha duplicado con creces entre el primer trimestre de 2016 y el cuarto trimestre de 2016, pasando de 39 millones a 49 millones solo en ese lapso de tiempo.<\/p>\n\n\n\n En diciembre de 2020, la base de usuarios de Xbox Live alcanz\u00f3 la friolera de 100 millones. \u00a1El mundo de los videojuegos sigue expandi\u00e9ndose!<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n PlayStation Plus tambi\u00e9n va en aumento, con una previsi\u00f3n de 50 millones de usuarios. En marzo de 2022, se inform\u00f3 de que hab\u00eda 47,4 millones de clientes de PlayStation Plus.<\/p>\n\n\n\n Esta cifra aument\u00f3 de forma constante, pasando de 5,9 millones en marzo de 2020 a 11 millones en marzo de 2019. Eso supone un robusto aumento de 39,5% en suscriptores entre octubre de 2014 y marzo de 2021. No cabe duda de que PlayStation Plus est\u00e1 dando en el clavo.<\/p>\n\n\n\n Fact checked 2026 | \ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/a> Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n La Nintendo Switch est\u00e1 celebrando un gran hito, tras haber vendido la friolera de 107,6 millones de unidades desde su segundo lanzamiento en marzo de 2017.<\/p>\n\n\n\n Se trata de un salto sustancial desde los 3,9 millones de unidades iniciales vendidas en 2014. Las queridas franquicias de Nintendo, como Super Mario, Legend of Zelda y Pok\u00e9mon, son una gran parte de esta historia de \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<\/a>Estad\u00edsticas de crecimiento de la industria del videojuego<\/h2>\n\n\n\n
El auge del juego en EE.UU.<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nUna galaxia mundial de jugadores<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nEE.UU. y China: Las potencias del juego<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n<\/a>Estad\u00edsticas demogr\u00e1ficas de la industria del videojuego<\/h2>\n\n\n\n
Los jugadores adultos de Am\u00e9rica<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nEl juego: \u00bfUn mundo de hombres?<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nLa monta\u00f1a rusa de ingresos del juego m\u00f3vil<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nPUBG Mobile encabeza las listas<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n<\/a>Estad\u00edsticas de las videoconsolas dom\u00e9sticas<\/h2>\n\n\n\n
El rotundo \u00e9xito de las consolas dom\u00e9sticas<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nXbox Live: Cien millones de personas<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nPlayStation Plus sigue creciendo<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nNintendo Switch cumple un siglo<\/h4>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n