{"id":72324,"date":"2025-07-11T05:38:55","date_gmt":"2025-07-11T05:38:55","guid":{"rendered":"https:\/\/scottmax.com\/?post_type=research&#038;p=72324"},"modified":"2025-07-11T14:15:51","modified_gmt":"2025-07-11T14:15:51","slug":"tendencias-de-la-industria-del-entretenimiento","status":"publish","type":"research","link":"https:\/\/scottmax.com\/es\/research\/entertainment-industry-trends\/","title":{"rendered":"23+ Tendencias y estad\u00edsticas de la industria del entretenimiento"},"content":{"rendered":"<p class=\"has-text-align-center has-theme-palette-8-background-color has-background has-small-font-size wp-block-paragraph\">Fact checked 2026 | \t\t<a \n\t\t\tid=\"ctc-inline-OzS3rzWV\"\n\t\t\tclass=\"ctc-shortcode ctc-shortcode--native\"\n\t\t\tdata-ctc-analytics=\"1\"\n\t\t\tdata-ctc-copy=\"&lt;strong&gt;https:\/\/scottmax.com\/research\/entertainment-industry-trends\/&lt;\/strong&gt;\"\n\t\t\tdata-ctc-success=\"Copied!\"\n\t\t\tdata-ctc-format=\"text\"\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\thref=\"javascript:void(0);\"\n\t\t\t\ttitle=\"Copy to clipboard\"\n\t\t\t\t\t>\n\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__text\">\ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite este art\u00edculo.<\/span>\n\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__icon\" aria-hidden=\"true\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" fill=\"none\" viewbox=\"0 0 24 24\" stroke=\"currentColor\"><path stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" stroke-width=\"2\" d=\"M8 16H6a2 2 0 01-2-2V6a2 2 0 012-2h8a2 2 0 012 2v2m-6 12h8a2 2 0 002-2v-8a2 2 0 00-2-2h-8a2 2 0 00-2 2v8a2 2 0 002 2z\" \/><\/svg><\/span>\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__success\" aria-live=\"polite\"><\/span>\n\t\t<\/a>\n\t\t<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfSe ha preguntado alguna vez c\u00f3mo se ha transformado la industria del entretenimiento, de los \u00e9xitos de taquilla en las salas de cine a los atracones en streaming? Las tendencias de la industria del entretenimiento revelan un cambio din\u00e1mico determinado por la tecnolog\u00eda, los h\u00e1bitos cambiantes de los espectadores y la distribuci\u00f3n innovadora de contenidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que nos adentramos en 2025, los datos muestran que el streaming, la IA y las experiencias inmersivas est\u00e1n redefiniendo la forma en que consumimos entretenimiento. Comprender estas tendencias es clave para mantenerse a la vanguardia en este panorama en r\u00e1pida evoluci\u00f3n: exploremos las cifras y las perspectivas que impulsan esta apasionante evoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Servicios de streaming: Revolucionando el consumo de contenidos<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_1-1024x724.png\" alt=\"Industria del entretenimiento_1\" class=\"wp-image-72325\" srcset=\"https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_1-1024x724.png 1024w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_1-300x212.png 300w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_1-768x543.png 768w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_1-1536x1086.png 1536w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_1-2048x1449.png 2048w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_1-18x12.png 18w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-theme-palette-8-background-color has-background has-small-font-size wp-block-paragraph\">Fact checked 2026 | \t\t<a \n\t\t\tid=\"ctc-inline-TeGyNW92\"\n\t\t\tclass=\"ctc-shortcode ctc-shortcode--native\"\n\t\t\tdata-ctc-analytics=\"1\"\n\t\t\tdata-ctc-copy=\"&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;https:\/\/scottmax.com\/research\/entertainment-industry-trends\/&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;\"\n\t\t\tdata-ctc-success=\"Copied!\"\n\t\t\tdata-ctc-format=\"text\"\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\thref=\"javascript:void(0);\"\n\t\t\t\ttitle=\"Copy to clipboard\"\n\t\t\t\t\t>\n\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__text\">\ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/span>\n\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__icon\" aria-hidden=\"true\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" fill=\"none\" viewbox=\"0 0 24 24\" stroke=\"currentColor\"><path stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" stroke-width=\"2\" d=\"M8 16H6a2 2 0 01-2-2V6a2 2 0 012-2h8a2 2 0 012 2v2m-6 12h8a2 2 0 002-2v-8a2 2 0 00-2-2h-8a2 2 0 00-2 2v8a2 2 0 002 2z\" \/><\/svg><\/span>\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__success\" aria-live=\"polite\"><\/span>\n\t\t<\/a>\n\t\t Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Crecimiento de las plataformas de streaming<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El mercado mundial del streaming de v\u00eddeo est\u00e1 valorado en <strong>$670 mil millones<\/strong> <strong>en 2025<\/strong>de <strong>$677,91 mil millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>y se prev\u00e9 que alcance <strong>$2,49 billones<\/strong> <strong>para 2032<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>En mayo de 2025<\/strong>, el streaming represent\u00f3 <strong>44.8%<\/strong> de toda la audiencia televisiva, superando la cuota combinada del cable (<strong>24.1%<\/strong>) y emisi\u00f3n (<strong>20.1%<\/strong>). En <strong>Mayo de 2021<\/strong>, el uso de streaming fue <strong>71%<\/strong> menor que en <strong>Mayo de 2020<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Hay <strong>1.800 millones<\/strong> suscripciones globales de streaming <strong>en 2025<\/strong>en comparaci\u00f3n con <strong>1.100 millones<\/strong> <strong>en 2020<\/strong>. En EE.UU, <strong>83%<\/strong> de los hogares tienen al menos una suscripci\u00f3n de streaming, frente a <strong>52%<\/strong> <strong>en 2015<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se espera que el mercado de la transmisi\u00f3n de contenidos crezca de <strong>$163.620 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong> a <strong>$187,43 mil millones<\/strong> <strong>en 2025<\/strong>, a <strong>14.6%<\/strong> aumento anual.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Auge de la producci\u00f3n de contenidos originales<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se prev\u00e9 que el gasto global en contenidos de Netflix alcance los 1.000 millones de euros. <strong>$18 mil millones<\/strong> <strong>en 2025<\/strong>de <strong>$16.200 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>aunque est\u00e1 por debajo de su anterior objetivo de <strong>$17 mil millones<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>En 2023<\/strong>, Netflix gast\u00f3 cerca de <strong>$7 mil millones<\/strong> en programaci\u00f3n original, ostentando la mayor parte de los presupuestos de contenidos originales de SVOD en todo el mundo.<\/li>\n\n\n\n<li>Disney anunci\u00f3 un <strong>$5 mil millones<\/strong> reducci\u00f3n de los costes de contenido y no contenido <strong>en 2023<\/strong> tras una p\u00e9rdida neta superior a <strong>$1 mil millones<\/strong> en su segmento de venta directa al consumidor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cambiar los h\u00e1bitos de visi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>En 2025<\/strong>, los estadounidenses gastan una media de <strong>13 horas y 11 minutos<\/strong> al d\u00eda en medios digitales, con <strong>3 horas y 6 minutos<\/strong> dedicada al streaming de v\u00eddeo.<\/li>\n\n\n\n<li>Los dispositivos m\u00f3viles representan m\u00e1s de <strong>60%<\/strong> del consumo mundial de streaming <strong>en 2025<\/strong>de <strong>menos de 50%<\/strong> <strong>en 2021<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>26%<\/strong> de los usuarios de streaming hacen binge-watch al menos una vez a la semana, mientras que <strong>19%<\/strong> atracones casi todos los d\u00edas.<\/li>\n\n\n\n<li>La penetraci\u00f3n de usuarios de servicios de streaming es <strong>se espera que alcance los 17%<\/strong> <strong>en 2025, aumentando a 20,7% en 2027.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelos de suscripci\u00f3n y crecimiento de los ingresos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se prev\u00e9 que el mercado mundial del v\u00eddeo OTT genere <strong>$343.800 millones<\/strong> en ingresos <strong>en 2025<\/strong>de <strong>$307,62 mil millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se prev\u00e9 que la econom\u00eda de la suscripci\u00f3n en todos los sectores alcance <strong>$1,5 billones<\/strong> <strong>para 2025<\/strong>, a <strong>435%<\/strong> aumento en los \u00faltimos nueve a\u00f1os.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>En 2025<\/strong>, <strong>37%<\/strong> de los abonados al streaming en EE.UU. est\u00e1n en niveles con publicidad, frente a aproximadamente <strong>30%<\/strong> globalmente.<\/li>\n\n\n\n<li>El coste es el factor m\u00e1s importante para <strong>84%<\/strong> de los usuarios de streaming, seguido de la facilidad de uso (<strong>81%<\/strong>) y la variedad de contenidos (<strong>79%<\/strong>).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Taquilla y cambios en la industria cinematogr\u00e1fica<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tendencias anuales de los ingresos de taquilla<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los ingresos mundiales de taquilla alcanzaron <strong>$42.500 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>rebote de <strong>$21.400 millones<\/strong> <strong>en 2020<\/strong> durante la ca\u00edda de la pandemia, y mostrando un <strong>98.6%<\/strong> aumento a lo largo de los cuatro a\u00f1os.<\/li>\n\n\n\n<li>La taquilla nacional en EE.UU. y Canad\u00e1 totaliz\u00f3 <strong>$12.400 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>de <strong>$11.300 millones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>, mientras que los mercados internacionales contribuyeron <strong>$30.100 millones<\/strong>, creciendo a partir de <strong>$28.700 millones<\/strong> el a\u00f1o anterior.<\/li>\n\n\n\n<li>La taquilla internacional representa ahora aproximadamente <strong>70.8%<\/strong> de los ingresos totales, un aumento desde <strong>68%<\/strong> <strong>en 2019<\/strong>, destacando la creciente importancia del mercado mundial.<\/li>\n\n\n\n<li>El precio medio mundial de los billetes aument\u00f3 a <strong>$9.15<\/strong> <strong>en 2024 de $8,65 en 2022<\/strong>, impulsado por la inflaci\u00f3n y los recargos del formato de las primas.<\/li>\n\n\n\n<li>La pandemia de COVID-19 provoc\u00f3 un fuerte descenso <strong>en 2020<\/strong>, con la ca\u00edda de los ingresos de taquilla <strong>51%<\/strong> <strong>en comparaci\u00f3n con 2019<\/strong>; sin embargo, ha seguido una recuperaci\u00f3n constante <strong>desde 2021<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El auge de las franquicias y las pel\u00edculas de superh\u00e9roes<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las pel\u00edculas de franquicia supusieron <strong>62%<\/strong> de la taquilla mundial <strong>en 2024<\/strong>de <strong>54%<\/strong> <strong>en 2018<\/strong>, lo que indica un dominio creciente sobre los t\u00edtulos originales.<\/li>\n\n\n\n<li>S\u00f3lo el Universo Cinematogr\u00e1fico Marvel (MCU) gener\u00f3 <strong>$8.400 millones<\/strong> <strong>mundial en 2024, superando su total de $7.900 millones en 2023<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Las secuelas y spin-offs han aumentado, con m\u00e1s de <strong>45<\/strong> pel\u00edculas de franquicia estrenadas en todo el mundo <strong>en 2024<\/strong>de <strong>32<\/strong> <strong>en 2019<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>La demograf\u00eda de la audiencia de los blockbusters se inclina hacia los m\u00e1s j\u00f3venes, con <strong>58%<\/strong> de los cin\u00e9filos de 18 a 34 a\u00f1os que asisten a pel\u00edculas de franquicia, en comparaci\u00f3n con <strong>42%<\/strong> para pel\u00edculas originales.<\/li>\n\n\n\n<li>Los ingresos por merchandising y cross-media de las franquicias alcanzaron <strong>$45 mil millones<\/strong> <strong>en 2024, pasando de $38 mil millones en 2020<\/strong>, impulsado por los tie-ins de streaming y las adaptaciones de juegos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Crecimiento del cine independiente e internacional<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El n\u00famero de pel\u00edculas independientes estrenadas en todo el mundo aument\u00f3 a <strong>9,800<\/strong> <strong>en 2024, frente a los 8.200 de 2020<\/strong>, que representa un <strong>19.5%<\/strong> crecimiento.<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00edtulos internacionales aportados <strong>$7.300 millones<\/strong> a la taquilla mundial <strong>en 2024<\/strong>de <strong>$5.900 millones<\/strong> <strong>en 2019<\/strong>, impulsado por los buenos resultados en los mercados europeo, surcoreano y latinoamericano.<\/li>\n\n\n\n<li>Adquisici\u00f3n de plataformas de streaming <strong>1,150<\/strong> cine indie internacional <strong>en 2024<\/strong>, a <strong>25%<\/strong> aumentar <strong>m\u00e1s de 2022<\/strong>, ampliando el acceso global.<\/li>\n\n\n\n<li>Las pel\u00edculas independientes ganaron <strong>42%<\/strong> de premios del festival <strong>en 2024<\/strong>de <strong>35% en 2019<\/strong>, lo que indica un aumento del reconocimiento cr\u00edtico.<\/li>\n\n\n\n<li>Los canales de distribuci\u00f3n de las pel\u00edculas independientes se diversificaron, y los estrenos digitales representaron <strong>65%<\/strong> de lanzamientos de pel\u00edculas independientes <strong>en 2024, frente a los 48% de 2020.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Innovaciones en la experiencia cinematogr\u00e1fica<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los formatos premium, incluidos IMAX, 4DX y Dolby Cinema, contribuyeron <strong>$6.700 millones<\/strong> a los ingresos de taquilla <strong>en 2024<\/strong>, que representa un <strong>15%<\/strong> aumento de <strong>$5.800 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Las cadenas de cines de lujo experimentaron un <strong>12%<\/strong> aumento de la asistencia <strong>en 2024<\/strong>, con precios de las entradas por t\u00e9rmino medio <strong>$22.50<\/strong>de <strong>$20.10<\/strong> <strong>en 2021<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se alcanza la adopci\u00f3n del billetaje sin contacto <strong>78%<\/strong> de cines en todo el mundo <strong>en 2024<\/strong>, creciendo a partir de <strong>52%<\/strong> <strong>en 2019<\/strong>, mejorando la comodidad y la seguridad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Industria musical: Transformaci\u00f3n digital y consumo<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_3-1024x724.png\" alt=\"Industria del entretenimiento_3\" class=\"wp-image-72329\" srcset=\"https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_3-1024x724.png 1024w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_3-300x212.png 300w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_3-768x543.png 768w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_3-1536x1086.png 1536w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_3-2048x1449.png 2048w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_3-18x12.png 18w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-theme-palette-8-background-color has-background has-small-font-size wp-block-paragraph\">Fact checked 2026 | \t\t<a \n\t\t\tid=\"ctc-inline-hI9AB492\"\n\t\t\tclass=\"ctc-shortcode ctc-shortcode--native\"\n\t\t\tdata-ctc-analytics=\"1\"\n\t\t\tdata-ctc-copy=\"&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;https:\/\/scottmax.com\/research\/entertainment-industry-trends\/&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;\"\n\t\t\tdata-ctc-success=\"Copied!\"\n\t\t\tdata-ctc-format=\"text\"\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\thref=\"javascript:void(0);\"\n\t\t\t\ttitle=\"Copy to clipboard\"\n\t\t\t\t\t>\n\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__text\">\ud83d\udc68\u200d\ud83c\udf93Cite esta estad\u00edstica.<\/span>\n\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__icon\" aria-hidden=\"true\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" fill=\"none\" viewbox=\"0 0 24 24\" stroke=\"currentColor\"><path stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" stroke-width=\"2\" d=\"M8 16H6a2 2 0 01-2-2V6a2 2 0 012-2h8a2 2 0 012 2v2m-6 12h8a2 2 0 002-2v-8a2 2 0 00-2-2h-8a2 2 0 00-2 2v8a2 2 0 002 2z\" \/><\/svg><\/span>\t\t\t<span class=\"ctc-shortcode__success\" aria-live=\"polite\"><\/span>\n\t\t<\/a>\n\t\t Esta imagen est\u00e1 libre de derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dominio del streaming en el consumo de m\u00fasica<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>En 2024<\/strong>, los ingresos mundiales por streaming de m\u00fasica alcanzaron <strong>$31.700 millones<\/strong>de <strong>$25.900 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, que representa un <strong>22%<\/strong> aumento a lo largo de los dos a\u00f1os.<\/li>\n\n\n\n<li>Spotify lidera con <strong>515 millones<\/strong> usuarios activos en todo el mundo <strong>en 2025<\/strong>de <strong>456 millones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>, mientras que Apple Music mantiene <strong>88 millones<\/strong> abonados, un aumento desde <strong>75 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Superados los flujos de YouTube Music <strong>1,5 billones<\/strong> <strong>anualmente en 2025<\/strong>en comparaci\u00f3n con <strong>1,2 billones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>, impulsado por la confecci\u00f3n algor\u00edtmica de listas de reproducci\u00f3n y recomendaciones personalizadas.<\/li>\n\n\n\n<li>Las m\u00e9tricas de las listas de Billboard incorporan ahora datos de streaming para <strong>90%<\/strong> de las clasificaciones, en comparaci\u00f3n con <strong>70%<\/strong> <strong>en 2018<\/strong>, lo que refleja el paso de las ventas f\u00edsicas a los flujos digitales.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vinilo, CD y el renacimiento de los soportes f\u00edsicos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las ventas de vinilos alcanzaron <strong>46 millones<\/strong> <strong>unidades en <\/strong>s\u00f3lo en EE.UU. en 2024, superando las ventas de CD por primera vez desde el <strong>1980s<\/strong>; los ingresos por vinilos tambi\u00e9n aumentaron a <strong>$1.200 millones<\/strong>de <strong>$1 mil millones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Las ventas de CD descendieron a <strong>22 millones<\/strong> unidades en 2024, frente a <strong>35 millones<\/strong> en 2019, mientras que las ventas de casetes siguen siendo nicho pero estables en <strong>200,000<\/strong> unidades anualmente.<\/li>\n\n\n\n<li>Los soportes f\u00edsicos representan ahora aproximadamente <strong>15%<\/strong> de los ingresos totales de los artistas, frente a <strong>10%<\/strong> <strong>en 2018<\/strong>, proporcionando una importante fuente de ingresos en medio del dominio del streaming.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conciertos en directo y eventos virtuales<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los ingresos mundiales de la m\u00fasica en directo repuntaron hasta <strong>$30 mil millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>, recuper\u00e1ndose de un m\u00ednimo pand\u00e9mico de <strong>$9 mil millones<\/strong> <strong>en 2020<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Conciertos virtuales y eventos en directo generados <strong>$1.100 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>, doblando de <strong>$550 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, con plataformas como Twitch y YouTube Live liderando el crecimiento.<\/li>\n\n\n\n<li>Los modelos de eventos h\u00edbridos, que combinan la asistencia presencial y virtual, alcanzaron <strong>450 millones<\/strong> espectadores en todo el mundo <strong>en 2024<\/strong>de <strong>300 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>ampliando as\u00ed el alcance de su audiencia.<\/li>\n\n\n\n<li>Alcanzados los ingresos por patrocinio de eventos musicales en directo y virtuales <strong>$4.500 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>de <strong>$3.200 millones<\/strong> <strong>en 2021<\/strong>, lo que refleja un aumento de la inversi\u00f3n de las marcas en marketing musical.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La influencia de los medios sociales en las tendencias musicales<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los \u00e9xitos virales impulsados por TikTok supusieron <strong>40%<\/strong> <strong>de entradas en la lista Billboard Hot 100 en 2024, frente a 25% en 2021<\/strong>, lo que demuestra el creciente impacto de los medios sociales en el \u00e9xito musical.<\/li>\n\n\n\n<li>Media de los mejores artistas en Instagram y TikTok <strong>150 millones<\/strong> seguidores combinados, frente a <strong>120 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, impulsando el compromiso de los fans y el marketing directo a los fans.<\/li>\n\n\n\n<li>Los presupuestos de marketing musical que destinan gasto a las plataformas sociales aumentaron a <strong>28%<\/strong> <strong>en 2024, frente a 18% en 2019<\/strong>, destacando la importancia estrat\u00e9gica de los medios sociales en la promoci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La industria del juego: Del nicho a la corriente dominante<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ingresos mundiales del juego y segmentos del mercado<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se prev\u00e9 que el mercado mundial del juego alcance <strong>$200 mil millones<\/strong> <strong>para 2025<\/strong>de <strong>$180 mil millones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>, que representa un <strong>11%<\/strong> crecimiento durante los dos a\u00f1os.<\/li>\n\n\n\n<li>Se prev\u00e9 que los juegos para m\u00f3viles dominen el mercado, con <strong>$110 mil millones<\/strong> en ingresos para 2025, frente a <strong>$95 mil millones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>. Se espera que le sigan los juegos de consola, con <strong>$50 mil millones<\/strong>y se prev\u00e9 que los juegos para PC alcancen los <strong>$40 mil millones<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Las franquicias m\u00e1s vendidas, como \"Call of Duty\" y \"FIFA\", generaron unos ingresos combinados superiores al <strong>$5 mil millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>, s\u00f3lo con \"Call of Duty\" arriba <strong>8%<\/strong> <strong>a partir de 2022.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Las compras dentro de la aplicaci\u00f3n y las microtransacciones supusieron <strong>$75 mil millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>, un aumento de <strong>$62 mil millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, subrayando su papel fundamental en la monetizaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explosi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos y los juegos de competici\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los ingresos mundiales de los deportes electr\u00f3nicos alcanzaron <strong>$2.900 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>de <strong>$2.300 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, impulsado por el crecimiento de los patrocinios y la publicidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Los principales torneos, como The International y el Campeonato Mundial de League of Legends, contaron con bolsas de premios que superaban los 500.000 euros. <strong>$50 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>de <strong>$40 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Los ingresos de los jugadores profesionales aumentaron a una media de <strong>$150,000<\/strong> <strong>anualmente en 2024<\/strong>en comparaci\u00f3n con <strong>$120,000<\/strong> <strong>en 2021<\/strong>, lo que refleja la creciente viabilidad de la carrera profesional.<\/li>\n\n\n\n<li>Los ingresos por patrocinio y publicidad en los deportes electr\u00f3nicos alcanzaron <strong>$1.200 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>, a <strong>30%<\/strong> aumentar <strong>a partir de 2022<\/strong>, impulsado por las inversiones en marcas de empresas no end\u00e9micas.<\/li>\n\n\n\n<li>La participaci\u00f3n en los deportes electr\u00f3nicos colegiados y amateurs se ampli\u00f3 a <strong>3 millones<\/strong> jugadores a nivel mundial <strong>en 2024<\/strong>, doblando de <strong>1,5 millones<\/strong> <strong>en 2020<\/strong>, impulsando el crecimiento de las bases.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Demograf\u00eda y compromiso de los jugadores<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La poblaci\u00f3n mundial de jugadores super\u00f3 <strong>3.000 millones<\/strong> <strong>en 2025<\/strong>de <strong>2.700 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, con <strong>45%<\/strong> de los jugadores son mujeres, un aumento desde <strong>40%<\/strong> <strong>en 2019<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>El tiempo medio de juego diario aument\u00f3 a <strong>1 hora y 45 minutos<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>en comparaci\u00f3n con <strong>1 hora y 30 minutos<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>y la frecuencia de la sesi\u00f3n aumenta en consecuencia.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha alcanzado la participaci\u00f3n en juegos sociales y multijugador <strong>70%<\/strong> de todos los jugadores <strong>en 2024<\/strong>de <strong>60%<\/strong> <strong>en 2020<\/strong>, destacando la importancia de las caracter\u00edsticas comunitarias.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Avances tecnol\u00f3gicos en el juego<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La adopci\u00f3n de los juegos de realidad virtual y realidad aumentada ha alcanzado <strong>45 millones<\/strong> <strong>usuarios activos en 2024<\/strong>, doblando de <strong>22 millones<\/strong> <strong>en 2021<\/strong>, impulsado por la reducci\u00f3n de los costes de hardware y la mejora de los contenidos.<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe a las ventas de consolas <strong>45 millones<\/strong> unidades a nivel mundial <strong>en 2024<\/strong>, un ligero aumento desde <strong>43 millones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>, mientras que las ventas de GPU y perif\u00e9ricos crecieron un <strong>12%<\/strong> interanual.<\/li>\n\n\n\n<li>Los usuarios de juegos en la nube ascendieron a <strong>120 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>de <strong>75 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, con juego multiplataforma apoyado por <strong>85%<\/strong> de los mejores juegos, en comparaci\u00f3n con <strong>65%<\/strong> <strong>en 2020<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>El dise\u00f1o de juegos basado en IA y la generaci\u00f3n procedimental se utilizan en m\u00e1s de <strong>30%<\/strong> de nuevos lanzamientos <strong>en 2024<\/strong>de <strong>15%<\/strong> <strong>en 2020<\/strong>, aumentando la variedad y el realismo del juego.<\/li>\n\n\n\n<li>Plataformas de streaming como Twitch y YouTube Gaming vieron c\u00f3mo las horas de visionado superaban las <strong>70.000 millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>, creciendo a partir de <strong>55.000 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, lo que refleja el creciente compromiso de la audiencia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tendencias en medios sociales y creaci\u00f3n de contenidos<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_2-1024x724.png\" alt=\"Industria del entretenimiento_2\" class=\"wp-image-72328\" srcset=\"https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_2-1024x724.png 1024w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_2-300x212.png 300w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_2-768x543.png 768w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_2-1536x1086.png 1536w, https:\/\/scottmax.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Entertainment-Industry_2-2048x1449.png 2048w, 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ctc-shortcode--native\"\n\t\t\tdata-ctc-analytics=\"1\"\n\t\t\tdata-ctc-copy=\"&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;https:\/\/scottmax.com\/research\/entertainment-industry-trends\/&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/strong&gt;\"\n\t\t\tdata-ctc-success=\"Copied!\"\n\t\t\tdata-ctc-format=\"text\"\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\thref=\"javascript:void(0);\"\n\t\t\t\ttitle=\"Copy 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representa un <strong>53%<\/strong> aumento a lo largo de los tres a\u00f1os.<\/li>\n\n\n\n<li>Se espera que los principales creadores en TikTok e Instagram promedien <strong>150 millones<\/strong> seguidores <strong>en 2025<\/strong>de <strong>120 millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>con tasas de compromiso que se mantienen estables en torno a <strong>4.5%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Los modelos de monetizaci\u00f3n se han diversificado: Los creadores de YouTube ganaron una media de <strong>$60,000<\/strong> <strong>anualmente en 2024, un aumento de 20% desde 2021<\/strong>, mientras que el Fondo de Creadores de TikTok pag\u00f3 m\u00e1s de <strong>$500 millones<\/strong> <strong>globalmente en <\/strong>el mismo a\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li>YouTube sigue dominando con <strong>2.700 millones<\/strong> usuarios activos mensuales, Instagram le sigue con <strong>2.000 millones<\/strong>y TikTok subi\u00f3 a <strong>1.500 millones<\/strong> usuarios mensuales <strong>en 2025<\/strong>de <strong>1.000 millones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oleada de contenidos de v\u00eddeo de formato corto<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los v\u00eddeos de TikTok superaron <strong>1,2 billones<\/strong> visitas al mes <strong>en 2025<\/strong>en comparaci\u00f3n con <strong>900.000 millones<\/strong> <strong>en 2023<\/strong>, mientras que los Instagram Reels y los YouTube Shorts combinados alcanzaron los <strong>900.000 millones<\/strong> vistas mensuales.<\/li>\n\n\n\n<li>Las campa\u00f1as virales de hashtags en TikTok generaron m\u00e1s de <strong>5.000 millones<\/strong> interacciones del usuario <strong>en 2024, lo que representa un aumento de 40% con respecto a 2022<\/strong>e impulsando tanto la visibilidad de la marca como la participaci\u00f3n de los usuarios.<\/li>\n\n\n\n<li>Las marcas aumentaron la inversi\u00f3n publicitaria en v\u00eddeos cortos a <strong>$18 mil millones<\/strong> <strong>en 2024<\/strong>de <strong>$11 mil millones<\/strong> <strong>en 2022<\/strong>, demostrando eficacia en el compromiso y la conversi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Contenidos generados por los usuarios y participaci\u00f3n de la comunidad<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El volumen de contenidos generados por los usuarios (CGU) creci\u00f3 a m\u00e1s del <strong>3.800 millones<\/strong> publicaciones en todas las plataformas <strong>en 2024<\/strong>, surgiendo de <strong>2.900 millones<\/strong> <strong>en 2021<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Las plataformas informan de una tasa media de compromiso de la comunidad de <strong>7.2%<\/strong> en publicaciones UGC, en comparaci\u00f3n con <strong>5.5%<\/strong> en contenidos de marca, lo que pone de relieve la ventaja de autenticidad del CGU.<\/li>\n\n\n\n<li>Las campa\u00f1as UGC de \u00e9xito, como el reto social \"Comparte una Coca-Cola\" de Coca-Cola, contaron con la participaci\u00f3n de m\u00e1s de <strong>15 millones<\/strong> usuarios en todo el mundo <strong>en 2024<\/strong>de <strong>10 millones<\/strong> <strong>en 2020<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Privacidad, regulaci\u00f3n y pol\u00edticas de la plataforma<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las acciones de moderaci\u00f3n de contenidos aumentaron a <strong>12.000 millones<\/strong> derribos a nivel mundial <strong>en 2024<\/strong>, a <strong>15%<\/strong> subir <strong>a partir de 2022<\/strong>, impulsado por una aplicaci\u00f3n m\u00e1s estricta de la desinformaci\u00f3n y los contenidos nocivos.<\/li>\n\n\n\n<li>La preocupaci\u00f3n por la privacidad de los usuarios llev\u00f3 a <strong>18 millones<\/strong> exclusi\u00f3n voluntaria de la publicidad dirigida <strong>en 2024, frente a los 12 millones de 2022<\/strong>, afectando a los modelos de ingresos publicitarios de las plataformas.<\/li>\n\n\n\n<li>La confianza en la transparencia de las plataformas mejor\u00f3 ligeramente, con <strong>65%<\/strong> de usuarios que declaran confiar en las pol\u00edticas de contenidos <strong>en 2024<\/strong>en comparaci\u00f3n con <strong>58%<\/strong> <strong>en 2021<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La evoluci\u00f3n de la industria del entretenimiento, impulsada por los cambios en los comportamientos de la audiencia y los avances tecnol\u00f3gicos, no muestra signos de desaceleraci\u00f3n. Desde el auge de las plataformas de streaming hasta los juegos inmersivos y los contenidos impulsados por la IA, los datos ponen de relieve un futuro rico en innovaci\u00f3n y oportunidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mantenerse informado sobre estas tendencias ayuda a creadores, comercializadores y aficionados por igual a navegar por este vibrante paisaje. A medida que la industria sigue adapt\u00e1ndose, reflexionar sobre estos puntos de vista puede inspirar ideas y estrategias nuevas. Siga explorando estas novedades para mantenerse conectado con lo que viene en la siempre cambiante historia del entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perspectivas sobre tendencias y estad\u00edsticas de la industria del entretenimiento<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfA qu\u00e9 ritmo crece la industria del entretenimiento?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se prev\u00e9 que el mercado mundial del entretenimiento alcance los $46.890 millones en 2030, con una CAGR del 7,8%. M\u00e1s de 683.000 empresas y 33 millones de empleados impulsan la expansi\u00f3n de este sector, alimentado por los contenidos digitales y la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 est\u00e1 impulsando el auge de los servicios de streaming?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El streaming representa ahora 36% del uso de la televisi\u00f3n, con una estimaci\u00f3n de 1.800 millones de suscripciones mundiales para 2025. Los factores incluyen el acceso m\u00f3vil, las recomendaciones impulsadas por IA y el auge de los contenidos originales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 importancia tiene el juego en la industria del entretenimiento?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se espera que los ingresos de los juegos alcancen los $200 mil millones en 2025, superando a los de las industrias del cine y la m\u00fasica. Con m\u00e1s de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo y 95% de ventas de juegos digitales, el dominio del juego es evidente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1les son las \u00faltimas tendencias de la industria musical?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00fasica impulsada por la IA, los conciertos virtuales y los derechos de autor garantizados por blockchain est\u00e1n transformando la forma en que los aficionados experimentan y los artistas monetizan la m\u00fasica. Las plataformas digitales y las tecnolog\u00edas inmersivas est\u00e1n a la vanguardia de la innovaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo est\u00e1n influyendo las redes sociales en el entretenimiento?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con 50 millones de creadores en todo el mundo, el v\u00eddeo de formato corto y el marketing de influencers est\u00e1n en auge. El comercio social y los contenidos impulsados por la IA est\u00e1n redefiniendo la forma en que el p\u00fablico participa y las marcas conectan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\"><strong><em>Referencias y citas:<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list has-small-font-size\">\n<li>Estad\u00edsticas de los servicios de streaming de v\u00eddeo (2025)<br><em>Fabio Duarte (Jun 2025), Estad\u00edsticas de los servicios de streaming de v\u00eddeo (2025)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tendencias y estad\u00edsticas del streaming de v\u00eddeo para 2025<br><em>Yatharth Updhayay (Nov 2024), Tendencias y estad\u00edsticas del streaming de v\u00eddeo para 2025<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>El streaming alcanza un hito hist\u00f3rico en televisi\u00f3n, eclipsa por primera vez la audiencia combinada de la radiodifusi\u00f3n y el cable<br><em>Nielsen (Jun 2025), El streaming alcanza un hito hist\u00f3rico en televisi\u00f3n, eclipsa por primera vez la audiencia combinada de emisi\u00f3n y cable<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Perspectivas del mercado de streaming de contenidos 2025-2034: Identificaci\u00f3n de los motores del crecimiento, las tendencias tecnol\u00f3gicas y el impacto de las pol\u00edticas<br><em>La empresa de investigaci\u00f3n empresarial<\/em> <em>(Jun 2025), Perspectivas del mercado de streaming de contenidos 2025-2034: Identificaci\u00f3n de los motores del crecimiento, las tendencias tecnol\u00f3gicas y el impacto pol\u00edtico<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Gasto en contenidos de Netflix en todo el mundo de 2012 a 2025 (en miles de millones de d\u00f3lares estadounidenses)<br><em>Julia Stoll<\/em> <em>(Jun 2025), Gasto en contenidos de Netflix en todo el mundo de 2012 a 2025 (en miles de millones de d\u00f3lares estadounidenses)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>El mejor modelo de ingresos OTT en 2025: AVOD, SVOD y TVOD<br><em>Rajeev R<\/em> <em>(mayo de 2025), El mejor modelo de ingresos OTT en 2025: AVOD, SVOD y TVOD<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Desbloquear el crecimiento predecible: Comprender el modelo basado en suscripciones<br><em>Rashmee Lahon<\/em> <em>(Jun 2025), Desbloquear el crecimiento predecible: Comprender el modelo basado en suscripciones<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>El estado del streaming de medios de comunicaci\u00f3n y entretenimiento 2025<br><em>Jake Ward<\/em> <em>(Mar 2025), El estado del streaming de medios y entretenimiento 2025<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Perspectivas del sector de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento para 2025: Datos clave y perspectivas de innovaci\u00f3n<br><em>Yasmin Tamanna<\/em> <em>(Jun 2025), Perspectivas del sector de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento para 2025: Datos clave y perspectivas de innovaci\u00f3n<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>La cara cambiante de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento: Tendencias a seguir en 2025<br><em>El equipo Avenga<\/em> <em>(Abr 2025), El rostro cambiante de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento: Tendencias a seguir en 2025<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tendencias de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento en 2025: Los grandes cambios y las nuevas tecnolog\u00edas impulsan la industria<br><em>Richard Whittington<\/em> <em>(2025), Tendencias de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento en 2025: Los grandes cambios y las nuevas tecnolog\u00edas impulsan la industria<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Previsi\u00f3n para 2025 de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento: Lo que viene para los proveedores de contenidos, el entretenimiento en directo y los deportes<br><em>Catherine Karas, Dave Liu<\/em> <em>(Feb 2025), Previsiones para 2025 sobre medios de comunicaci\u00f3n y entretenimiento: Lo que viene para los proveedores de contenidos, entretenimiento en directo y deportes<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Perspectivas de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento para 2025<br><em>Chris Arkenberg, Jeff Loucks, Kevin Westcott, Danny Ledger, Doug Van Dyke<\/em> <em>(abr 2025), Perspectivas de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento para 2025<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>8 Principales tendencias del entretenimiento (2024 y 2025)<br><em>Brian Dean<\/em> <em>(Jun 2025), 8 Principales tendencias del entretenimiento (2024 y 2025)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tendencias de los medios digitales en 2025: Las plataformas sociales se est\u00e1n convirtiendo en una fuerza dominante en los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento<br><em>China Widener, Jana Arbanas, Doug Van Dyke, Chris Arkenberg, Bree Matheson, Brooke Auxier<\/em> <em>(Mar 2025), Tendencias de los medios digitales en 2025: Las plataformas sociales se est\u00e1n convirtiendo en una fuerza dominante en los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Informe sobre las predicciones de la industria de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento para 2025<br><em>AlixPartners<\/em> <em>(2025), Informe de predicciones de la industria de los medios de comunicaci\u00f3n y el entretenimiento para 2025<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Las 17 principales tendencias del entretenimiento y los medios de comunicaci\u00f3n en 2025<br><em>Noah Fram-Schwartz (mayo de 2025), Las 17 principales tendencias del entretenimiento y los medios de comunicaci\u00f3n en 2025<\/em><\/li>\n<\/ol>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","meta":{"_crdt_document":"","inline_featured_image":false,"_kad_blocks_custom_css":"","_kad_blocks_head_custom_js":"","_kad_blocks_body_custom_js":"","_kad_blocks_footer_custom_js":"","_kadence_starter_templates_imported_post":false,"_kad_post_transparent":"","_kad_post_title":"","_kad_post_layout":"","_kad_post_sidebar_id":"","_kad_post_content_style":"","_kad_post_vertical_padding":"","_kad_post_feature":"","_kad_post_feature_position":"","_kad_post_header":false,"_kad_post_footer":false,"_kad_post_classname":""},"class_list":["post-72324","research","type-research","status-publish","hentry"],"taxonomy_info":[],"featured_image_src_large":false,"author_info":[],"comment_info":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/scottmax.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/research\/72324","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/scottmax.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/research"}],"about":[{"href":"https:\/\/scottmax.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/research"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/scottmax.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}